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美国编剧工会方才发布了他们以为 2015 年写的最好的一些脚本。在此之前,我们曾经报道过《刺客信条:枭雄》、《永恒之柱》、《巫师 3:狂猎》以及《古墓丽影:崛起》被提名了最佳的游戏脚本。我们曾经说,《巫师 3:狂猎》应该会像之前在各个奖项中示意的那样,拿下这个有着奥斯卡风向标级别奖项里,游戏项目标最佳脚本。
不外,糊口老是布满着不测:本日,美国编剧工会公布《古墓丽影:崛起》成为他们心目中 2015 年最佳的游戏脚本。John Stafford, Cameron Suey, Rhianna Pratchett 和 Phillip Gelatt 四位编剧的作品得到了评比委员会的青睐。
不得不嗣魅这照旧这有点让人不测的。在提名的四部内里,《古墓丽影:崛起》算是被接头的起码的——不像《巫师 3:狂猎》那样受到追捧,也不像《刺客信条:枭雄》那样遭到凶猛阻挡。
《古墓丽影:崛起》游戏部门的改编水平也许吸引了更多玩家的存眷。自从 Crystal Dynamics 意识到再也不能披着个《古墓丽影》的皮瞎搅玩家,并在 2013 年推出了《古墓丽影 2013》之后,这个游戏开始逐渐更生:晋升举措流通度和画质,弱化了过于伟大的古墓体系,而且增大了场景的自由度……
虽然,我们本日要接头的是这个游戏的剧情和人设。对比起前几代的作品,这部《古墓丽影》里,常常被拿出来玩笑的一个点就是:女主角劳拉的胸小了。
作为游戏史上第一个被具体刻画的女主人公,劳拉的胸一向是宽大(男性)游戏玩家存眷的对象。1996 年第一代作品上市时代谁人事恋职员放出的裸体补丁令无数人欢快了小一阵子:固然只是两个三角罢了。在最新的作品里,劳拉的胸又比 2013 年的时辰平了不少,开场动画里露胸的镜头也少了不少,穿戴也越发严实了。编剧之一 Rhianna Pratchett 认可,这部作品在一开始营销的时辰也没有决心突出这种性别化的差别。
于是,劳拉越来越不像是谁人披着姑娘外套的、传统西欧游戏内里的大叔了。在概况和衣着上,他们仍旧做到美丽:仍旧启用真人演员为劳拉的举措心情提供素材;而在剧情方面,劳拉也终于生长为一个可以或许独当一面的女性:在《崛起》里,你可以看劳拉是怎样挽救那些男性——父亲,伴侣,村民;你可以看到劳拉作为一个女性主人她是奈何以一种富厚的形象撑起了整个游戏:不是多愁善感的花瓶,也不是纯粹的女夫君——披着姑娘外皮的肌肉男。劳拉会为伴侣的离去会抽泣,会像一样平常的女性那样碎碎念——她仍旧是一个真正的姑娘,她以姑娘的身份贯串了整个游戏。
这也许要感激 Rhianna Pratchett。从 2013 年的那版《古墓丽影》开始,她开始为整个游戏撰写脚本。她试图凭证本身的领略的女性来刻画劳拉这个脚色:“她 21 岁了,并且觉得本身相识了这世上的统统。就像是任何一个 21 岁的女孩子那样。”
这是一个好的征象:越来越多的游戏开拓者正在把女性纳入他们的考量范畴。不管这是一种代价观上的改变,还只是对好处的追逐,这都是件功德。不外,对比起影戏、小嗣魅这些做得也不甚美满的媒体,游戏在女性主义上的路还很远:在女性主义游戏评述家还常常受到可怕威胁的此刻,我们永久记着,在游戏界接头女性永久只是太少,而不是太多。
会员:刘同远







